[原文]Play StreetFighter IV With Stunning Realistic Controls (Script Available) from KinectHacks.net

もしも人にパンチ、キック、そして炎を吐くことが好きならば、これはまさにあなたのためのものです。

demize2010がまた他にもハックをリリースしましたが、今回はもっと自然にゲームを遊べるものになっています。

あなたが現実に拳でパンチを繰り出せばストリートファイター4の中でもパンチを繰り出せます。、キックも同じく。

本当に楽しそうに遊んでいます。

FAAST Website: http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/

Getting Started:http://projects.ict.usc.edu/mxr/­faast/forum/?mingleforumaction=viewtopic­&t=55#postid-173

Scripts: http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=56#postid-174

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[原文]Kinect and Xbox 360 Controller Combined Input from KinectHacks.net

sonicmaster326がXbx360のコントローラーとKinectセンサを組み合わせてゲーム操作を拡張する新しいハックを実現しました。

あたかも加速度センサやジャイロスコープがあるかのようにコントローラーの動きを識別しています。

KinEmoteのカスタマイズしたキーバインディングを使用。これにより既存のゲームも拡張されてとても興味深い面白くなります。

動画をチェック!

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[原文]One Handed Kinect FPS Control Without Using FAAST from KinectHacks.net

Max Kinectまたの名をBill Maxwellがキネクトを使って片手で操作するFPS(First Person Shooter:一人称視点シューティングゲーム)のハックを制作した。

手(片手のみ)を使い方向を(左右に向く)、前後に移動(スピードは可変)、上下を見る(狙う)、ジャンプする、武器を交換する、発射する(しつづける)といったコントロールを行います。

とても面白そうなハックで、動作もスムーズかつ自然で感動的です。ぜひ動画をチェック

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[原文]Microsoft Support For Kinect on PC in Future says Ballmer from KinectHacks.net

”アナウンスすべき時になれば、正式な形で、正しいタイミングで”

マイクロソフトのスティーブ・バルマーCEOはBBCに対し、KinectのPCサポートについて質問されたときにそう答えた。

それが正確にいつになるのかはわからないが、過去のマイクロソフトのこれまでのコメントを見るかぎりは2012年中のWindows8のローンチにあわせてくるのかもしれないし、あるいはそれよりも早い時期かもしれない。

そのインタビューを見るにはこのリンクをクリック

[原文]Experimental 3D Scene Reconstruction With Kinect from KinectHacks.net

Nicolas Burrusがフリーハンドでキネクトデバイスを使った3Dの再構築の実験を納めた動画を投稿しました。

彼がKinectnoまわりを移動すると、次々と周辺がキャプチャされて三次元に再構築されていきます。

つまりもし部屋中をたくさんうろうろすれば、部屋にあるオブジェクトの完全な三次元情報が手に入ります。

;こういったものをするにはこれまで多大な費用が必要でしたが、Kinectがある今ではとてもシンプルで効果的にできるということに。

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[原文]Left 4 Dead 2 With FAAST v 0.06 from KinectHacks.net

最新版のFAAST バージョン0.06.を使ってゲームを遊んでいるサンプルです。

MrPsychoJJが投稿したこのビデオでは、FAAST V0.06を使って実際にLeft 4 Dead 2を操作しています。ご覧ください。

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[原文]FAAST version 0.06 Releases & Includes Mouse Support from KinectHacks.net

ジェスチャーをゲームなどのコントロールにマップするFAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) がバージョン0.06をリリースしました。

多くはバグフックスですが、もっとも重要なのは今回から相対的/絶対的マウスエミュレーションに対応していることです。

本リリースではその他にもDirectInputを使うゲームで割り当てられていなかったキーボードイベントの問題を修正しています。

特殊キーにバインドする方法も今回のリリースで本格的に改善されているとのこと。

リンク: http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/

[原文]Flying with Gestures from KinectHacks.net

これはドローン(A.R.Drone)をジェスチャーによる操作で飛行させるデモ映像です。
おそらくいつか、このようにジェスチャーを認識して僕らのために働いてくれるパーソナルアシスタントとしての飛行ロボットを僕らも所有しているんだろうな。

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[原文]Control XBMC using a virtual horizontal axis (Kinect + OpenNI) from KinectHacks.net

JohnselがKinectを使ったXBMCコントロールアプリケーションのアルファ版をリリースしました。

XXBMCはフリーでオープンソースのデジタルメディアプレイヤーであるエンターテインメント・ハブのソフトウェアです。

XBMCのオリジナルはXboxで、Linux,OSX、Windowsでも利用可能です。見たかんじ非常に便利そうです。

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[原文]Kinect Background Deletion And Depth Interaction from KinectHacks.net

GinBlog82が部屋の背景を消去して、レンジカメラから得られた深度と仮想空間の深度の両方の相互作用をうまく利用しています。

この効果はとてもかっこよくて多くのARアプリケーションで利用できそう。

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